6亿元99元IP玩具卖出3个亿? 雷报瓦力棋牌试玩桑尼森迪:9个月收入38
其二○◇,营销开支占比虽低于行业平均■☆★★,但授权费占比13=•■.14%远高于名创优品(3%)▼▽▷◁▽,IP成本控制能力存疑◇★◁○▲•;
毛利率的持续优化则印证了IP产品的溢价能力▽▷○。桑尼森迪整体毛利率从2023年的16-■☆.9%提升至2025年前三季度的35◁▷…▪▽.3%▪■△•▼,主要得益于高毛利IP产品的销量增长及生产流程优化…△•。
桑尼森迪将其业务细分为【IP玩具产品】(面向消费者▽□◆□,提供玩具产品)和【IP玩具+】(面向企业▪…▼△▼,提供IP玩具从设计到落地的解决方案)两大类…•▷。
桑尼森迪以IP为引擎○★,通过重金押注《哪吒2》等爆款IP产品驱动销量▷=•◁•,但授权费的高占比◇■◁=▲▽,也意味着其利润空间极易受主要IP授权成本的挤压◆-;激进投入虽能短期换来增长○•▷,但若IP热度消退或授权方提价▼▷,可能侵蚀桑尼森迪的盈利能力□★◆-★。
经雷报计算▲□▽▼,桑尼森迪2025年1-9月的营销开支成本率为9○▲•…○.53%△☆◁▽•◇,显著低于名创优品同期23•=◆•.77%的营销开支成本率◆▼△▪•○。此外▼▽▼,尽管泡泡玛特▼▼•◇、TOPTOY◁▲▼◁、布鲁可目前只披露了2025上半年的详细业绩□•▷★☆,我们也可以参考三者的营销开支成本率△□•,分别为23●▼◆.01%○☆★●□、11☆•▪.75%□◆、11◆…○○▷▷.54%★-▷•●▲。
其三=○,○★▷-◇•“其他应付款项及应计费用▷=”中应计费用(主要为IP授权费)数据持续增加○△●◇,可以进一步观察其IP投资节奏★○。
2026年元旦◇□★▽•▲,继卡游提交上市招股书(已过期)之后◆••▽-,又一家经营卡牌+潮玩业务的公司Suplay向港交所提交招股书-●,2025年1-9月■▪◆,其授权IP贡献了2●●☆▷.69亿元收入▼◆★▲,占总收入的95%(详见△●…:一年近3个亿收入■•▽▲,卡牌公司Suplay冲刺上市 雷报)
桑尼森迪在2023年☆★★、2024年及2025年前九个月分别实现收入1◇▼.07亿元-☆=▽=•、2■◆•○◆.45亿元和3…▪▪.86亿元▽▼■=,并于2025年前三季度盈利情况大增•▼△★,归属母公司拥有人净利润达4315◇◇.5万元▪▲•-。
其中▪☆△◁◆,比较有代表性的是《哪吒2》及《浪浪山小妖怪》IP的授权产品☆●••◁◁。目前…▽●●-,在其抖音及天猫旗舰店中…▼,这两大IP产品依旧扛鼎★◆,《哪吒2》手办总计销量超过90万件▪☆•-,预估销售额可达7000万△-•☆;《浪浪山小妖怪》手办盲盒也有15万件的销量▼=▽●•。
其四◁□•-▷=,经销商渠道收入占比超70%●☆•,渠道控制力弱于直营为主的TOP TOY等公司△•□…。
例如▪▲◆○=,杰森娱乐作为卡牌领域头部玩家=▼●◁■•,于2025年12月获央视融媒体基金◆☆☆▪□、三七互娱等机构数亿元投资-=-,其旗下▽□=★“集卡社△◇☆▽▪”依托《游戏王》《宝可梦》等IP年GMV突破3亿元■…□;几乎同期…◇◆□,潮玩品牌黑玩完成由金鼎资本领投的过亿元A轮融资★◁◆○,其自研IP•-“哦崽▽△”年GMV已破亿(详见•△-▽◁…:杰森娱乐□▼、黑玩均获上亿投资▷•,25年近20起融资△★◇◆▪■,潮玩卡牌成资本宠儿 雷报)
港股监管环境的收紧进一步增加不确定性◁□•。2025年•▲•-,多家消费类企业IPO审核周期延长▷▲○,港交所对▪-★▷◁“持续盈利能力▼•”●□…•△“关联交易…◇▷□▼◆”等审查趋严▲□▪▽◁瓦力棋牌神秘卡组,。
短期看◆◆◇▽☆-,这一发展趋势可以通过精准流量投放和爆款IP抢占市场▪▽=;长期却还需要平衡IP授权的投入产出比▲▽○◆□•,避免沦为•○“为IP方打工◁◇”•▪。桑尼森迪能否将流量与IP转化为可持续的品牌壁垒■••◆=,而不是单纯依赖短期烧钱换规模●△△,或许会成为市场关注的重点◁▪▲★。
具体到IP层面○◆=▽○,截至2026年1月2日◁-,桑尼森迪已与超20个海内外IP合作-◇□▽◇。
此外▷●▲□●▲,头部企业正竞相卡位资本市场…△▪▽△★。老牌厂商52TOYS和名创优品系TOP TOY亦在2025年相继提交招股书(详见○■:TOP TOY 发招股书▷▽△:上半年收入13○◇●=.6亿…•、三丽鸥等授权IP占6亿●=●▽▪▷,获淡马锡4◁◆☆….24亿投资 雷报)△☆◇◁◁,加上卡游等公司形成▽☆▲“IPO扎堆★○☆”的现象●◁▲◆▪-。其中52TOYS凭借••★▲•▷“蜡笔小新☆◇●-▪”等IP实现2024年收入6■••▼▼◆.3亿元★□★▪,TOP TOY在2025年上半年收入13■□.2亿元○○,靠■▲◆★“三丽鸥◆•●…”•●◇★☆“迪士尼•■●□”等授权IP的收入占6亿●△。
综上▷☆▷★▼●,桑尼森迪的营销低成本率与授权费高增长并存▲△☆▷■○,一定程度上可以看出其…▪•“IP>品牌营销☆=▪”的扩张趋势•▷◁-▼。
从招股书可以看出▪□■,公司合作IP覆盖国潮文创▷★=、体育赛事◆◇==、动漫△■★、电竞四大类别-=●□☆,包括《哪吒之魔童闹海》《浪浪山小妖怪》《大圣崛起》等国产动画IP●▲▪▲▪•,以及三丽鸥-◆、海绵宝宝等国际IP●◆。据桑尼森迪招股书介绍▲◁○•,其IP玩具产品建议零售单价通常为9-=□◆□△.9元或以下■▷=,这使其能在下沉市场中快速扩张•=▪-。
同样的情况也发生在客户E身上-•◁,其既是桑尼森迪的IP合作方□■,也是向后者采购IP玩具产品的客户■•●◁。
一方面•□△◇◁,可能得益于其聚焦下沉市场的廉价流量策略▼=-,避免了广告营销的高投入▪◁▲…△。桑尼森迪这一比率偏低●☆●◁▼▲,例如通过抖音等短视频平台以低成本获客•▲…☆,总之▷…▼■▷,
总而言之=▪●•◆,随着TOP TOY等对手登陆资本市场••■,行业未来可能进入并购重组期-□•▽=◁,缺乏独特IP生态或供应链优势的企业△=▲,或将面临洗牌□●。桑尼森迪的IPO结果究竟如何•○▼-,雷报将保持关注▷▽。
招股书披露◁=,桑尼森迪存在客户与供应商重叠的情况☆▼•▽☆•。前五大客户中有两家同时也是公司的供应商◆▲○…,包括客户A/供应商G和客户E•▼▼●▲。
该费用的增加☆△,预示新IP的持续储备和投入▽▪。这种模式虽能缓解现金流压力★□▷,但应付账款堆积可能未来触发集中支付风险•◁…★▷,尤其若销售回款不及预期○★▽■★,公司财务状况或将承压○▽…。
(下图源自桑尼森迪招股书☆=•,根据其附注信息☆▽●★=,可推测公司A为布鲁可•◆▼,公司B为灵动创想…■,公司C为奥飞娱乐◁▷==★,公司D为TOP TOY…•★▲••。)
另一方面☆■▼•,低成本率也可能反映品牌溢价不足或规模效应未完全释放▼△▽●●…。可以参考泡泡玛特的高成本率伴随高毛利★▪,体现品牌力驱动的溢价能力▼▽△•;而桑尼森迪若未来想继续提升品牌认知◇◇◇▽,可能仍需被迫增加营销开支□=。后续扩张中或许会为维持增长而陷入▼▽“流量内卷☆★◆•■▽”○▽■◆■,导致成本率被动上升▼●◇。
2026年1月8日◁○=○△☆,桑尼森迪(湖南)集团股份有限公司(下文简称○=-◆“桑尼森迪◇☆★”)正式向港交所递交上市申请▪…▪▷,这家成立于2015年的IP玩具企业☆◆★,凭借《哪吒2》《浪浪山小妖怪》等热门IP周边产品快速崛起▽○•,在平价IP玩具市场占据领先地位◁○◆。招股书显示●○…▽:
2023年至2025年前九个月△•■★●▲,桑尼森迪【IP玩具产品】收入占比从28-▪•★.0%攀升至78…◆▲•○.3%△-•▼□◁,成为业绩增长的主要引擎◇◇。
纵观全局◆△▼,在这场竞争中◇◇☆,IP储备的广度与深度◇☆…◁,或将成为核心壁垒★■。桑尼森迪虽拥有《哪吒2》《浪浪山小妖怪》等爆款IP☆◆▼☆,但授权期限多在1-2年☆●★-。反观52TOYS已构建80余个授权IP矩阵●◁•◁;TOP TOY除了IP众多◇◇,还背靠名创优品的全球供应链资源■=…●,桑尼森迪并未展现出核心竞争力☆•●,其主打的•◆“9…●◆.9元-19■☆▼.9元平价玩具◇☆▽□”赛道▷…▼◇,正遭遇其他玩家=◆▼“价格下探▼△”与…▽■=“品质上攻◇○◆-▲☆”的双重挤压☆▪○▽▷。
其一○▼,桑尼森迪虽在平价立体玩具销量排名第一▼○,但零售额仅居行业第四▽□,显示其▲○▽▽“以价换量…▲●★▽”的策略存在天花板…▽。
要计算营销开支成本率▽■,首先要看具体的开支情况◇■…•。2025年前九个月▲◆★◁,桑尼森迪销售及分销开支达3682=★☆△▷.4万元…☆-▼○★,较2024年同期的1631□▲=▪.2万元增长125●☆◆….8%瓦力棋牌试玩■●☆◆。公司解释称瓦力棋牌试玩□▼-▷▪,主要由于电商平台流量获取投入增加及销售团队扩张△-◁●▪。值得注意的是◆=○,其线%◇▼◆■,这些都能反映出桑尼森迪在短视频电商上的发力☆▲▷▷。
此外□▪☆▽,IP授权期限较短仍是潜在风险◆■•○。招股书披露★△-▲△▽,多数IP授权协议为期1-2年◆▪▷,且需定期续约☆▼6亿元99元IP玩具卖出3个亿? 雷。若无法维持与头部IP方的合作◁▪◇◇△,业桑尼森迪业绩的可持续性将面临挑战◁-◇●•☆。
例如□-◁▼,客户A/供应商G(从事糖果生产)同时扮演采购方和供应方角色▽◇:公司向其采购糖果用于产品搭配包装◆★=,同时向其销售IP玩具△•●。2023年…◇□◆、2024年及2025年前九个月•◇■=,来自客户A的收入分别为0▼▽▽●△☆、370万元和7690万元●●◆,向客户A的采购额分别为0○•■、680万元■△□、990万元○-◆▽-,占比快速上升…▪=●◇-。
通俗来说……,该款项相当于公司▪◇▷☆▼“赊账◇•”购买IP=▽■▲,即已签协议但尚未支付授权费●▪■▪▲。桑尼森迪的这一款项在2023年是1197-▲◁▷◆▪.8万元▽△,2025年前三季度增长至2684▲-….4万元□-•▲◆○。
如今◆-△△•,资本密集涌入IP玩具潮玩赛道△●•,背后是行业从蓝海向红海的加速演变••◇◆◇。据不完全统计●☆•○△▽,2025年至今△◇,有超10家IP玩具潮玩企业完成融资◆▼,累计金额逾20亿元◇•▲▽◁▼。
桑尼森迪授权费从2023年的648★▲◁.1万元瓦力棋牌试玩☆◇▽,激增至2025年1-9月的5076■-.8万元△◆▽,占总收入13…◆.14%◆-▲▼◇=,2025年前三季度授权费比2024年同期增长405☆△◁▪.96%▲●▷★◆;而名创优品在2025年1-9月授权费增长20○☆-▲▲.8%☆▼•,占总收入比重稳定在3%▷□◁●○=。
桑尼森迪强调•…▷-▷◇,此类交易基于公平商业条款••○-★,但客观来看…=◆■◇,集中度的风险也不容忽视▼…•…。2025年前九个月●-,桑尼森迪前五大客户贡献收入占比达60-▲.7%▪▽◁•▽=,其中最大客户(客户A)占比19▽◁◇.9%☆▲☆•…■。若这类主要客户关系发生变动◇▪,或将影响桑尼森迪供应链的整体稳定性•★▼▽☆◆。
据悉▽▲○○=▷,桑尼森迪在IPO前估值已达40亿元…◁■,较2019年湘潭国资投资时增长80倍瓦力棋牌试玩■★☆◁…=。高瓴创投☆=▷▷、Aurora Management等机构在2025年完成投资▽-◆•○◇,显示出资本对IP玩具赛道的看好●◆。但桑尼森迪上市的前景并不明晰△◁:一方面○▼○●◆◇报瓦力棋牌试玩桑尼森迪:9个月收入38,卡游等公司的折戟反映出港股近期对消费类IPO审核趋严○□☆-▼◇,另一方面-☆,桑尼森迪也需面对更激烈的行业竞争■•。
不过★△▲=★-,招股书虽强调☆▲•■▪△“9▪▽◁=▼.9元○…=”的性价比优势▪★,但《哪吒2》及《浪浪山小妖怪》这些显著拉动销售额的大IP联名潮玩◁☆▲◁…,定价普遍为69元△▷,与泡泡玛特•●△、TOP TOY等品牌主力产品价格带高度重合•▪▲☆◆,使桑尼森迪多少陷入了○=…◆■“平价标签失灵◇△☆▪▼○”的尴尬境地▷●◇•☆。在同等价位下…◇◁,消费者难免将其设计与品质与其他成熟潮玩品牌对比▽◆▪••,而桑尼森迪在高端产品线的工艺创新和IP叙事能力▽▷□☆◁,或许尚未建立起明显差异化▽★。
另一方面□○=▲▲瓦力棋牌游戏官网,在桑尼森迪的业绩高增长背后○☆,IP运营相关开支的飙升□■◇•◇○,值得我们深入审视-◇●○•。本章▲▷•-,雷报试图从营销成本率▲△◆■◆、授权费★▼□、应计费用三个维度展开分析-…,揭示其扩张策略的效率与风险○•▼。




